算法 - 在二维矩阵中搜索

时间:2018-03-26 12:25:12

标签: algorithm multidimensional-array hash

我有一个NxN (2 <= N <= 800)更大的二维字符网格。我获得了KxK ( 2 <= K <= 100)的较小的2d网格。例如,设N = 3且K = 2,以下是矩阵,

放大:

abc
abd
aaa

小:

bd
aa

问题1: 如果较大的矩阵包含较小的矩阵,我必须返回。例如,在较大的矩阵内部匹配较小的矩阵。

问题2 :如果找到,我必须返回NxN上的凝视位置糖化部分。上面的示例返回匹配并且position = (1, 1)#0基于

我的假设:

我的假设是使用哈希。但仍然有更好的想法有效搜索。例如,我可以创建一个哈希函数,它将为所有有效位置生成NxN(2x2,3x3,4x4,...,100x100,因为K可以达到100)的所有可能方格的索引

(0,0), (0,1), ..., (0, N-K)
(1,0), (1,1), ..., (1, N-K)
. .
. .
(N-K,0), (N-K, 1) .... (N-K, N-K)

然后我可以在关联的索引中保持位置,当输入KxK到来时,我只运行相同的哈希函数,看看返回的索引是否有位置。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这个问题的技巧是使用一个哈希函数,当你移动一个位置时,你可以在O(1)中更新。这会将复杂性降低到O(N ^ 2)。

此类哈希函数的示例是h = sum(x[i] * 2^i) % some_large_prime_number。其中x[i]是第i个字符的ascii代码。要更新你会做

h_new = ((h_previous -
          (x[position_to_remove] * 2^k)) * 2 +
          (x[position_to_add] * 2^0
        ) % some_large_prime_number`

哈希函数不是很强,所以你会得到一些误报。 为了提高匹配的可信度,重复使用几个不同的大素数的算法。它仍然可能产生误报,但它们很少见。

注意:注意选择一个不会溢出整数类型的素数。您可以应用&#39;%&#39;对中间结果进行操作以及防止溢出。还有&#39;%&#39;对于负输入,模运算将在大多数语言中返回一个负数(当你进行减法时,你需要自己包围)。

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