我知道Swing很差,很抱歉这个愚蠢的问题。
我需要做的是使用缓冲区(JPanel
实例)执行绘制我的自定义组件(它们是BufferedImage
的祖先)。这是一个要求,因为绘制过程可能非常繁重,所以paintComponent方法被覆盖以从该缓冲区中绘制并立即返回(但是如果你知道更好的方法告诉Java不要再重复该对象超过200-300次消耗所有的CPU - 我很欣赏,也许有一些公共方法将Graphics上下文区域标记为“未更改”,因此Swing不会尝试重新绘制它们。)
我的代码有什么问题,它根本不会在重叠的JPanel上绘制数据。我已经提出了问题核心的可重现的例子。请参阅以下代码:
public class Dr extends JPanel {
public Dr(int x, int y, int w, int h, int fw, int fh) {
left = x;
top = y;
width = w;
height = h;
full_width = fw;
full_height = fh;
setOpaque(true);
}
public void draw() {
if (buffer == null && width > 0 && height > 0) {
buffer = new BufferedImage(width, height, java.awt.image.BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
}
if (buffer == null) return;
Graphics g = buffer.getGraphics();
setBounds(0, 0, full_width, full_height);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setBackground(Color.WHITE);
g2d.clearRect(0, 0, full_width, full_height);
g2d.setColor(new Color(255, 0, 80, 128));
g2d.fillRect(left, top, width, height);
System.out.println(left + ", " + top);
}
@Override
public void repaint() {
draw();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawImage(buffer, 0, 0, null);
}
private BufferedImage buffer;
private int left;
private int top;
private int width;
private int height;
private int full_width;
private int full_height;
}
这是一个示例类,除了保存他的坐标以绘制和完整尺寸(我希望它等于其父尺寸,这是一个要求,因为我需要支持可见的溢出内容才能够显示)并绘制一个100%不透明度的一半的红色矩形。
以下是使用它的外部代码:
Dr dr1 = new Dr(4, 4, width-10, 80, width-2, height-2);
Dr dr2 = new Dr(4, 88, width-10, 80, width-2, height-2);
root.add(dr1);
root.add(dr2);
dr1.setBounds(0, 0, width-2, height-2);
dr2.setBounds(0, 0, width-2, height-2);
dr1.draw();
dr2.draw();
预计会是什么:
当我删除缓冲区并直接使用paintComponent
方法绘制时显示的内容:
当我不填充背景时显示的内容(此处背景有系统L& F颜色,但我需要元素父级的颜色(在我的示例中为白色)
从我的缓冲区中删除时显示的内容
最后一个完全是amuzing。红色矩形部分地从右侧和底部切除,并且完整图像(包括白色背景)从父面板的(0,0)坐标剪切。根本不显示第二个对象。控制台中的坐标绝对可以。
我觉得我有一些与Swing有关的事情要告诉它在猜测画什么和不画什么时不要表现出它的“魔力”。但是我该怎么做呢?
更新:
我发现,即使我在添加它们之后没有调用我的子组件的draw()
方法,它们仍然隐藏了它们的父级背景(这不应该发生,因为它不应该是不透明的)。所以核心问题是我不能让我的Dr
对象具有不透明背景(例如没有背景),其中没有任何东西被绘制(这也解释了为什么我只看到第一个矩形 - 在Swing中的z顺序似乎是相反的,例如最后添加的组件是在底部绘制的,因为它距离我们最远。)
答案 0 :(得分:2)
所以,我认为"你有一个根本的误解是,一切都在Swing中有效。
你"似乎"关于布局管理系统如何工作,绘画系统如何工作以及坐标系如何工作的问题
让我们从您的Dr
组件开始。
您似乎想要开发重叠组件,这些组件可以显示其下方的子组件,但您使用setOpaque(true);
,这意味着该组件无法透视
此...
public void draw() {
if (buffer == null && width > 0 && height > 0) {
buffer = new BufferedImage(width, height, java.awt.image.BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
}
if (buffer == null) return;
Graphics g = buffer.getGraphics();
setBounds(0, 0, full_width, full_height);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setBackground(Color.WHITE);
g2d.clearRect(0, 0, full_width, full_height);
g2d.setColor(new Color(255, 0, 80, 128));
g2d.fillRect(left, top, width, height);
System.out.println(left + ", " + top);
}
对我来说似乎很奇怪。您可以BufferedImage
将width
的大小定义为height
,然后使用full_width
和full_height
来填充它......对我来说,似乎更有意义的是反过来做
@Override
public void repaint() {
draw();
}
好的,Swing的重要课程,你不能控制油漆过程,所以不要试试。 Swing有一个记录良好且完善的绘画过程,可提供定义明确的钩子,您可以在其中注入自定义绘画(即paintComponent
)。如果您需要"控制",那么您需要考虑使用BufferStrategy
,这将为您提供完全控制以定义您自己的绘画过程。
好的,那么答案是什么?
嗯,那不是那么直截了当,因为我并不是100%确定我明白你要解决的问题是什么。
但是,让我们从Dr
小组开始......
public class Dr extends JPanel {
public Dr(int x, int y, int w, int h, int fw, int fh) {
left = x;
top = y;
width = w;
height = h;
full_width = fw;
full_height = fh;
setOpaque(false);
setBounds(x, y, fw, fh);
}
public void draw() {
if (buffer == null && width > 0 && height > 0) {
buffer = new BufferedImage(getWidth(), getHeight(), java.awt.image.BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
}
Graphics g = buffer.getGraphics();
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setColor(new Color(255, 0, 80, 128));
g2d.fillRect(0, 0, width, height);
g2d.dispose();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
draw();
g.drawImage(buffer, 0, 0, this);
g.setColor(Color.RED);
g.drawRect(0, 0, getWidth() - 1, getHeight() - 1);
}
private BufferedImage buffer;
private int left;
private int top;
private int width;
private int height;
private int full_width;
private int full_height;
}
所以,在这里,我已经对其进行了更改,以便将面板定位在您传递给构造函数的x
,y
位置,并将其大小调整为{{1} }和fw
属性。
在fh
方法中,我创建一个draw
大小的组件当前大小并根据BufferedImage
和...绘制... ... width
属性......提出了关于我们为什么要调整大小的问题,但是,它就是......
然后缓冲区被绘制到组件的顶部/左侧位置,这很重要,Swing的坐标系统基于组件本身,因此height
始终是顶部/左侧角该组件,坐标系与父容器无关。
ps - 红色矩形用于调试目的,你不需要它。
然后我用...
0x0
瞧,重叠组件......
现在,我强烈建议您停下来阅读:
而且,我的直觉是,你可能真的不想要单独的组件,你想要的是一个可以绘制许多缓冲区的组件
答案 1 :(得分:0)
我终于解决了这个问题。
问题在于我没有在这里发布的代码。
我将Dr
JPanel添加到Block
JPanel中。 Block
已覆盖repaint
方法从缓冲区中绘制,但在当前版本中没有覆盖paintComponent
方法。它还有方法forceRepaint
来重建缓冲区,方法draw(Graphics g)
和draw()
分别在内部缓冲区或传递的Graphics上下文上绘制。 paint
方法也未被覆盖。
因此,在我将孩子的电话加入add
后,Swing在我的repaint
对象上调用了Block
。但我的repaint
版本只是更新了内部缓冲区,就是这样。屏幕上的结果没有任何改变。
所以这只是一个逻辑错误。
解决方案是在paintComponent
类中重新实现Block
的重写版本,该类的实例是我添加元素的root
对象。