我在绘制一些图像时遇到了一些问题。 我正在使用JDialog来显示背景和一个单独的类来显示卡片(使用精灵)。
背景显示效果不错,但JPanel没有。
这是我的代码:
public Main(java.awt.Frame parent, boolean modal) {
super(parent, modal);
initComponents();
//Call the board to draw cards
Board plateau = new Board();
this.add(plateau);
}
/**
* Paint the background
*
* @param g
*/
@Override
public void paint(Graphics g) {
try {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
this.background_image = ImageIO.read(new File(this.background));
Graphics2D big = this.background_image.createGraphics();
Rectangle rectangle = new Rectangle(0, 0, 20, 20);
g2.setPaint(new TexturePaint(this.background_image, rectangle));
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
g2.fill(rect);
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(Main.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
应该抽奖的班级:
@Override
public void paint(Graphics g) {
try {
this.image = ImageIO.read(new File("Ressources/images/cardsprite.gif"));
//4 lines
for (int i = 0; i < 4; i++) {
//13 rows
for (int j = 0; j < 13; j++) {
//Split one card
BufferedImage temp = this.image.getSubimage(j * this.CARD_WIDTH,
i * this.CARD_HEIGHT, this.CARD_WIDTH, this.CARD_HEIGHT);
g.drawImage(temp, j * this.CARD_WIDTH,
i * this.CARD_HEIGHT, this);
}
}
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(Board.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
如果我将卡片绘图类放入Main的paint方法中,它可以正常工作。
我错过了什么吗?
谢谢
答案 0 :(得分:0)
基本上,你正在破坏画颜链,这会阻止你的“主”类画任何一个孩子。
首先看一下Painting in AWT and Swing,了解油漆过程的概述。
您也不应该覆盖paint
,而应覆盖paintComponent
来自JComponent
的内容。
请查看Performing Custom Painting了解详情。
基本上,你应该创建一个“背景”面板,它负责绘制背景,然后添加负责在其上面绘制卡片的组件,确保它是透明的(setOpaque(false)
)所以背景显示出来。
如果你没有做任何动态效果,你甚至可以为JLabel
提供背景窗格。
您应该避免在任何可能耗费时间的paintXxx
方法中执行任何操作,例如加载图像。涂料工艺应该进行优化,以使其尽可能快地运行......