我在尺寸为512x512的透明背景上有一个白色圆圈的png图像:
这里不可能在Stack Overflow上看到,所以这里再次显示在UIImageView
黑色背景中:
我正在尝试使用高质量插值和抗锯齿将图像缩小到不同的大小,然后读取像素信息并继续使用它。
使用常规CGContext
:
private func scaleImageAntialiased(_ cgImage: CGImage, _ size: CGSize) -> CGImage {
UIGraphicsBeginImageContext(size)
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { fatalError() }
context.interpolationQuality = .high
context.setShouldAntialias(true)
context.draw(cgImage, in: CGRect(origin: .zero, size: size))
guard let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()?.cgImage else { fatalError() }
return image
}
然后我使用dataProvider
和CFDataGetBytePtr
:
var image = UIImage(named: "Round_512")!.cgImage!
let width: size_t = image.width
let height: size_t = image.height
let cfData = image.dataProvider!.data!
let dataPtr = CFDataGetBytePtr(cfData)
let bytesPerPixel = 4
var data: [GLubyte] = Array(UnsafeBufferPointer(start: dataPtr, count: width * height * bytesPerPixel))
一切正常,直到我尝试将新尺寸设置为4x4px或更低。
let size = 4
let newSize = CGSize(width: size, height: size)
image = scaleImageAntialiased(image, newSize)
虽然缩放后的图片仍然显示在UIImageView
原始RGBA字节数据缺少两行信息:
[3, 3, 3, 3, 75, 75, 75, 75, 74, 74, 74, 74, 3, 3, 3, 3,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
75, 75, 75, 75, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 74, 74, 74, 74,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
(我格式化了print(data)
的上述结果,使其更加明显)。正如您所看到的,第二行和第四行字节返回0,而不是与其他两行具有相同的值(对称)。
如果我首先使用CGContext
缩放图像然后尝试使用上述方法读取图像,则只会出现此问题。如果我拍摄缩放图像,将其保存到文件,然后从该4x4文件中读取像素信息(使用相同的方法),我得到预期的结果。
因此缩放本身有效。像素的读取也起作用。只有组合不会。
有人可以解释为什么会这样吗?
为了完整性,这里是512px图像的download link和可以用来重现问题的完整Playground文件:
import UIKit
import GLKit
import PlaygroundSupport
private func scaleImageAntialiased(_ cgImage: CGImage, _ size: CGSize) -> CGImage {
UIGraphicsBeginImageContext(size)
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { fatalError() }
context.interpolationQuality = .high
context.setShouldAntialias(true)
context.draw(cgImage, in: CGRect(origin: .zero, size: size))
guard let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()?.cgImage else { fatalError() }
return image
}
var image = UIImage(named: "Round_512")!.cgImage!
let size = 4
let newSize = CGSize(width: size, height: size)
image = scaleImageAntialiased(image, newSize)
let width: size_t = image.width
let height: size_t = image.height
let cfData = image.dataProvider!.data!
let dataPtr = CFDataGetBytePtr(cfData)
let bytesPerPixel = 4
var data: [GLubyte] = Array(UnsafeBufferPointer(start: dataPtr, count: width * height * bytesPerPixel))
print(data)
let imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
imageView.image = UIImage(cgImage: image)
imageView.backgroundColor = .black
PlaygroundPage.current.liveView = imageView
// Save the test image
let path = playgroundSharedDataDirectory.appendingPathComponent("Saved.png")
let pngData = UIImagePNGRepresentation(imageView.image!)
//try! pngData?.write(to: path)
答案 0 :(得分:1)
我相信CGImage
使用32个字节的倍数PerRow ...如果你只有4个像素,每个像素由4个字节表示,那么数据将被"填充"每行(填充数据被忽略)。
如果您检查图像:
print(image.bytesPerRow)
您会看到它打印32
而不是16
。
您想使用:
let bytesPerRow = image.bytesPerRow
var data: [GLubyte] = Array(UnsafeBufferPointer(start: dataPtr, count: height * bytesPerRow))
所以height * bytesPerRow
代替width * height * bytesPerPixel