大家好,我在这段代码中得到的RGB值为0。知道为什么吗? inImage是用这个CGContext创建的。
-(CGContextRef)createBitmapContextWide:(int) pixelsWide Height:(int) pixelsHigh{
CGContextRef context = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace;
void * bitmapData;
int bitmapByteCount;
int bitmapBytesPerRow;
bitmapBytesPerRow = (pixelsWide * 4);
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
bitmapData = malloc( bitmapByteCount );
if (bitmapData == NULL)
{
fprintf (stderr, "Memory not allocated!");
return NULL;
}
context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,
pixelsWide,
pixelsHigh,
8, // bits per component
bitmapBytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast);
if (context== NULL)
{
free (bitmapData);
fprintf (stderr, "Context not created!");
return NULL;
}
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
return context;
}
更改像素颜色的代码(或应更改)
-(UIImage*)convertGrayScaleImageRedImage:(CGImageRef)inImage{
CFDataRef m_DataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(inImage));
UInt8 * m_PixelBuf = (UInt8 *) CFDataGetBytePtr(m_DataRef);
int length = CFDataGetLength(m_DataRef);
for (int i=0; i<length; i+=4){
int r = i;
int g = i+1;
int b = i+2;
//int a = i+3;//alpha
NSLog(@"r=%i, g=%i, b=%i",m_PixelBuf[r], m_PixelBuf[g], m_PixelBuf[b]);
m_PixelBuf[r] = 1;
m_PixelBuf[g] = 0;
m_PixelBuf[b] = 0;
//m_PixelBuf[a] = m_PixelBuf[a];//alpha
}
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf,
CGImageGetWidth(inImage),
CGImageGetHeight(inImage),
CGImageGetBitsPerComponent(inImage),
CGImageGetBytesPerRow(inImage),
CGImageGetColorSpace(inImage),
CGImageGetBitmapInfo(inImage)
);
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
CGContextRelease(ctx);
UIImage *redImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
return redImage;
}
答案 0 :(得分:1)
好的,所以如果您在位图上进行像素操作时遇到问题,您可能需要考虑您的位图格式(32位?16位?)ARGB or RGBA or CMYK
提示:如果要检查位图的格式,请尝试将1作为第一个字节,0表示第二个字节,0表示第三个字节。
m_PixelBuf[i] = 1;
m_PixelBuf[i+1] = 0;
m_PixelBuf[i+2] = 0;
这样,如果您将所有像素设置为红色,则表示您的格式为RGBA。玩它,几分钟后你会发现它。可能更容易,但我是菜鸟: - )
在我的情况下,我的图像是RGBA,但是自CGImageRef(inImage)以来存储在alpha位中的所有像素都是透明的,带有灰度阴影。
<强>结论强>
代码是对的,但我对输入位图格式的了解是错误的。