我正在使用Pygame开发一个简单的爱好项目。我有一个想要“滑出”到屏幕上的图像。它不会以可靠的速度“滑出”。
图像和窗口为1024x768。我从右向左水平滑出。使用pygame API,我将渲染速度设置为40 FPS。我想控制它滑到屏幕上的速度(1秒,2秒等),所以我想出了这个小公式来控制图像每帧滑动的速度:
slide_pixels = image_width / (frames_per_sec * slide_time_in_secs)
因此,对于在一秒内滑出的1024宽图像,图像应以每帧约25个像素(1024 /(40 x 1))滑出。确切地说,这是25.6像素,但这不是必须精确的。问题是图像滑出的速度比应有的快得多。对于最简单的情况,一秒钟,似乎是正确的。但对于两个,五个,十个等,它会更快地滑出。我打印出增量(slide_pixels),每次它们看起来都是正确的,所以它应该以正确的速度滑动,并且屏幕似乎以正确的速率刷新(每秒40帧)。
以下是相关代码:
#!/usr/bin/env python3
import os
import pygame
import sys
class MyMain:
def __init__(self):
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.display.set_caption("My Project")
# set FPS
self.__clock = pygame.time.Clock()
self.__clock.tick(40)
self.__screen = pygame.display.set_mode([1024, 768], pygame.DOUBLEBUF, 32)
self.__mousePosition = pygame.mouse.get_pos()
# Load resources
title_path = os.path.join("..", "Assets", "Images", "TitleScreen.png")
self.__titleImage = pygame.image.load(title_path)
pygame.mouse.set_visible(True)
def start(self):
self.event_handler()
def event_handler(self):
# setup for loop
title_x, title_y = 1024, 0
self.__screen.fill((0, 0, 0))
#
# This is where the problem is?
#
slide_in_time = 10 # in seconds
slide_pixels = title_x / (40 * slide_in_time)
# Render loop
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# animate and draw image
if title_x >= 0:
title_x -= slide_pixels
if title_x < 0:
title_x = 0
self.__screen.blit(self.__titleImage, (title_x, title_y))
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
MyMain().start()
我是Python和Pygame的新手。有什么明显的东西我不见了吗?
答案 0 :(得分:2)
你必须每帧调用self.__clock.tick(40)
,否则游戏将以你的CPU可以达到的最大帧速率运行。