在Android上使用Unity的OpenGL错误

时间:2018-03-19 13:42:22

标签: unity3d opengl-es google-vr daydream

我正在使用针对Android 6.0的Unity 5.6.5f1项目。由于我不需要任何互动,因此该项目使用没有gvr sdk的Daydream进行VR启用。

我注意到大多数时候,当我启动应用程序时,我得到了立体视图,但一切都是黑色的,我甚至没有看到启动画面,在logcat中我收到以下错误: ' E / Unity:OPENGL NATIVE PLUG-IN ERROR:GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION:帧缓冲不完整或与命令不兼容'

但是,有30%的时间,当我启动应用程序时,它工作正常,我没有收到此错误。

所以基本上我打开并关闭应用程序直到它正常工作..

知道它可能来自哪里?我正在使用多遍渲染。

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