使用OpenGL进行Unity游戏资产

时间:2016-10-06 08:15:37

标签: opengl unity3d

我大学的课程我正在使用OpenGL API构建一个使用C ++的小型引擎。由于我需要一些3D模型用于我的角色,我想知道是否可以在没有安装统一的情况下使用这些套件。我想将FBX文件导入Maya或其他3D建模包,然后将其导出为obj序列,我将其读入OpenGL作为动画的单独VBO。我知道这种技术已经过时但这不是重点。由于这个(https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/68910)是一个高度可定制的整套工具,我非常怀疑使用除了统一之外的任何其他软件都很方便。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用像ASSIMP这样的资源导入库,这样您的OpenGL应用程序就可以直接加载FBX文件。将姿势转换为静态网格物体是不切实际的,并且比为应用程序编写骨架动画模块更难管理。