我在Unity中制作着色器脚本,但语法错误。 不过,我没有看到任何错误。 有没有其他人看到麻烦制造者?
Shader "Custom/Toon" {
Properties {
...
_OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1)
...
}
SubShader {
Pass {
Tags { "LightMode" = "ForwardBase" }
GLSLPROGRAM
...
uniform vec4 _OutlineColor; //Line 19
...
答案 0 :(得分:1)
问题解决了。 我所要做的就是将“GLSLPROGRAM”和“ENDGLSL”改为“CGPROGRAM”和“ENDCG”。