我如何创建一个具有延伸到horzon中的纹理的平面作为3d场景的背景?我已经尝试了一个天空盒,但我认为还需要一个天空盒"背后"无限的平面。
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这取决于您是否需要从近距离看到的实际几何体 - 如果不是,您可以将其烘焙到天空盒中。
在某些情况下(即当用户头部有立体显示时),您需要拥有实际的几何体。
如果你想要创建一个'那么你的问题就不清楚了。或者是“墙”,但在这两种情况下,我都会以某种方式将其与玩家位置联系起来。一个楼层可以跟随玩家X和Z,而一个墙壁可以跟随玩家。可以成为相机的孩子,这样它就永远不会离开视口。
Skybox仍然是最便宜的,如果你提供一些额外的信息,我们可以提供更多建议。即你想要实现的目标