笛卡尔平面无限线?

时间:2013-12-14 14:34:13

标签: c++ plane cartesian

我正在尝试制作一个制作笛卡尔平面的程序;你输入了线的基本信息,他画线。

太糟糕了,它不能正常工作。基本上这是在行的每个点放置X char的循环:

for(int x=0;x<MAP_HEIGHT;x++)
{
    piano.griglia[x][a*x+b]='X';
}

但它效果不好!这是结果: http://i.imgur.com/u01Bdk7.jpg 注意有三条线应该只有一条。这是飞机的代码,它可能会有所帮助:

class Cartesiano
{
public:
char griglia[MAP_LENGHT+1][MAP_HEIGHT+1];
Cartesiano( void )
{
    for(int y=0;y<=MAP_HEIGHT;y++)
    {
        for(int x=0;x<=MAP_LENGHT;x++)
        {
            if (y==0)griglia[x][y]='_';
            else
            {
                if(x==0)griglia[x][y]='|';
                else griglia[x][y]=' ';
            }
        }
    } 
}
void Draw( void )
{
    for(int y=MAP_HEIGHT;y>=0;y--)
    {
        for(int x=0;x<=MAP_LENGHT;x++)cout<<griglia[x][y];
        cout<<"\n";
    }
}
}piano;

有什么想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

当你的y值超过49(MAP_HEIGHT - 1)时,你的阵列就会溢出。如果你在绘制循环中计算y=a*x+b并打印Z而不是X,你会看到第一行是X,溢出的错误都是Z

for(int x=0;x<MAP_LENGTH;x++)
{
    int y = a*x+b;
    if(y<MAP_HEIGHT) {
        piano.griglia[x][y]='X';
    } else {
        piano.griglia[x][y]='Z';
    }
}

这是由于数组的内存存储在C ++中的方式,只是在一个数组外写入会导致您写入下一个数组。通常这样做会导致程序崩溃。

另请注意,此处x循环应该超过MAP_LENGTH

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