我在列表中保存了所有字符串名称,以保存播放器拥有的所有预制车辆。
字符串名称是预制名称。
如何通过名称产生/实例化预制件?
在特定位置或游戏对象上生成预制件?
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
List<string> playerOwnPrefabNames;
GameObject someGameObject;
foreach(prefabName in playerOwnPrefabNames)
{
var prefabName = playerOwnPrefabNames;
var prefabInstance = Instantiate(Resources.Load(pathOfPrefabDirectory+prefabName)) as GameObject;
}
然后,在someGameObject
上产生预制件(这将使实例化的预制件成为someGameObject
的子件):
prefabInstance.SetParent(someGameObject.transform);
将预制件移动到特定位置:
prefabInstance.transform.position = new Vector3(100, 200, 100);
参考: