团结 - 从一个地方到另一个地方的最短路线

时间:2018-03-08 01:56:17

标签: unity3d

因此,我的任务是使用Unity制作应用程序,以构建多层建筑的最短路径算法。 我对团结完全不熟悉,也不了解该计划。

我希望得到一些指示和一些提示,以便我如何处理这个问题(制作3D模型,或制作每个楼层的2D地图等)。

非常感谢任何帮助!

由于

1 个答案:

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你在寻找什么可能是NavMesh特工。它具有一般行为的可视参数,例如障碍物的检测,以及对象行为的脚本。我将链接下面的文档和一些帮助我学习这个概念的视频:

  • 官方YouTube视频here
  • 有关此事的官方文件here
  • 有关人工智能移动here
  • 的RPG视频

我认为这足以掌握这个想法,但如果你有什么要问的话,我会在这里帮助你