OpenGL:顶点索引缓冲区的问题

时间:2011-02-06 15:29:34

标签: c++ opengl vertex-buffer

我刚刚开始使用VBO,除了顶点索引缓冲区外,一切似乎都很好。如果我在启用索引缓冲区后调用glDrawElements,我会得到一个访问冲突错误(找不到索引),如果我只是用指向内存中的indices数组开头的指针调用它就可以工作..

//DOESN'T WORK
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, stripIndices.size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);

//WORKS
glDrawElements(GL_TRIANGLES, stripIndices.size(), GL_UNSIGNED_INT, &stripIndices[0]);

我认为我在设置时正在做的一切正确,但我仍然会发布一些代码:

glGenBuffers(1,&vtxBuffer);
glGenBuffers(1,&nrmBuffer);
glGenBuffers(1,&clrBuffer);
glGenBuffers(1,&indices);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vtxBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat)*vertices.size(), 
    &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, nrmBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat)*normals.size(),
    &normals[0], GL_STATIC_DRAW);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, clrBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat)*colors.size(),
    &colors[0], GL_STATIC_DRAW);

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLuint)*stripIndices.size(),
    &stripIndices[0], GL_STATIC_DRAW);

画我做:

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);

glPushMatrix();
    glRotatef(25.f,0.f,1.f,0.f);
    s->draw();
glPopMatrix();

glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);

s-> draw()行调用:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vtxBuffer);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&vertices[0]);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, clrBuffer);
glNormalPointer(GL_FLOAT,0,&colors[0]);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, clrBuffer);
glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,&clrVtx[0]);

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, stripIndices.size(), GL_UNSIGNED_INT, &stripIndices[0]);

(注意:在所有指针/ drawElements调用中,而不是最后的& .. [0]指针我想使用顶点缓冲区下标,但我不能)。

问题出现在哪里。我不明白。我生成缓冲区对象,用索引数据填充它,但是当涉及绘图时,它似乎似乎没有找到它。任何人都知道如何解决这个问题?

由于

编辑:在我看来,编译器将缓冲区'0'解释为缓冲区对象,作为指向内存中位置'0'的指针,这会引发访问冲突错误。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你应该尝试:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vtxBuffer);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,0L);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, clrBuffer);
glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,0L);

绑定缓冲区时,gl*Pointer调用的最后一个参数是GPU缓冲区的偏移量,而不是内存地址。

修改

您的索引似乎是int类型(查看您的glBufferData),但您在glDrawElements中将它们用作unsigned。

答案 1 :(得分:-2)

您可能错过了对

的调用
glEnableClientState(GL_INDEX_ARRAY)

...

glDisableClientState(GL_INDEX_ARRAY)

这允许gl知道索引来自对象而不是直接指针 上帝,我讨厌这些功能。