有谁知道我应该编辑我的代码以找到一定距离内的游戏对象?目前我的代码可以找到名为" points"但它没有一定的限制,它开始找到游戏对象。 我想要的结果是,在一个线渲染器与另一个游戏对象发生碰撞之后,该线的一个点附加/捕捉到标尺的一个点,但是当它靠近"时,需要激活/开始捕捉。点"
继承我目前的代码:
public Transform GetClosestpoints (Transform[] points)
{
bestTarget = null;
//OppPointOfBestTarget = null;
float closestDistanceSqr = Mathf.Infinity;
Vector3 currentPosition = gObjDL.mousePos;
foreach (Transform potentialTarget in points)
{
Vector3 directionToTarget = potentialTarget.position - currentPosition;
float dSqrToTarget = directionToTarget.sqrMagnitude;
if (dSqrToTarget < closestDistanceSqr)
{
if (dSqrToTarget > distance)
{
closestDistanceSqr = dSqrToTarget;
bestTarget = potentialTarget;
Debug.Log (bestTarget);
}
}
}
return bestTarget;
}