我实际上正在开展像游戏这样的单词搜索。
但是当我想在网格上选择实例化gameObjects时,我遇到了问题。
正如我在团结文档中看到的那样,我使用raycast来检查哪个碰撞器已被击中,并做了一些逻辑。所以我写了这个:
void Update(){
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray;
RaycastHit hit;
GameObject current;
ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast (ray, out hit))
{
if (hit.collider.tag == "tile")
{
//Do some logic
}
}
}
之后,我使用了这个:
Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 50;
Debug.DrawRay(transform.position, forward, Color.green);
在我运行游戏时显示光线投射。
所以当我用鼠标点击时,会发射一条光线。
通常它应该发射更多。但我不知道为什么它只拍摄一条光线。
另外,
Input.mousePosition
似乎不起作用。光线只是在我的屏幕中心发射。
我该如何解决?除了光线投射还有其他方法吗?
非常感谢。