如何围绕x,y和z轴旋转3d数组(nxnxn)x度?

时间:2018-03-04 16:35:11

标签: python numpy multidimensional-array rotatetransform

我有一个用numpy创建的3d数组,我想知道如何通过自定义角度旋转它,而不仅仅是numpy所具有的rot90函数。有人可以帮忙吗?

3d矩阵表示图像(例如立方体或其他形状),即

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编辑: 移动解决方案回答

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

查看scipy.ndimage.interpolation.rotate功能。

这是因为scipy而不是numpy的原因是通过仅仅修改数组的索引来完成将图像旋转90度。但是,如果要将图像旋转任意度数,则必须处理插值,这会给问题增加一层全新的复杂性。这是因为当您将旋转图像旋转90度时,原始图像中的所有像素“与旋转图像中的像素完美对齐”。旋转图像时通常不会出现这种情况。

答案 1 :(得分:2)

经过一些试验和错误后,我想出了一些代码用于我的目的(0表示数组中为空,另一个数字表示填充的体素。

def rotate(self, deg_angle, axis):
        d = len(self.matrix)
        h = len(self.matrix[0])
        w = len(self.matrix[0][0])
        min_new_x = 0
        max_new_x = 0
        min_new_y = 0
        max_new_y = 0
        min_new_z = 0
        max_new_z = 0
        new_coords = []
        angle = radians(deg_angle)

        for z in range(d):
            for y in range(h):
                for x in range(w):

                    new_x = None
                    new_y = None
                    new_z = None

                    if axis == "x":
                        new_x = int(round(x))
                        new_y = int(round(y*cos(angle) - z*sin(angle)))
                        new_z = int(round(y*sin(angle) + z*cos(angle)))
                    elif axis == "y":
                        new_x = int(round(z*sin(angle) + x*cos(angle)))
                        new_y = int(round(y))
                        new_z = int(round(z*cos(angle) - x*sin(angle)))
                    elif axis == "z":
                        new_x = int(round(x*cos(angle) - y*sin(angle)))
                        new_y = int(round(x*sin(angle) + y*cos(angle)))
                        new_z = int(round(z))

                    val = self.matrix.item((z, y, x))
                    new_coords.append((val, new_x, new_y, new_z))
                    if new_x < min_new_x: min_new_x = new_x
                    if new_x > max_new_x: max_new_x = new_x
                    if new_y < min_new_y: min_new_y = new_y
                    if new_y > max_new_y: max_new_y = new_y
                    if new_z < min_new_z: min_new_z = new_z
                    if new_z > max_new_z: max_new_z = new_z

        new_x_offset = abs(min_new_x)
        new_y_offset = abs(min_new_y)
        new_z_offset = abs(min_new_z)

        new_width = abs(min_new_x - max_new_x)
        new_height = abs(min_new_y - max_new_y)
        new_depth = abs(min_new_z - max_new_z)

        rotated = np.empty((new_depth + 1, new_height + 1, new_width + 1))
        rotated.fill(0)
        for coord in new_coords:
            val = coord[0]
            x = coord[1]
            y = coord[2]
            z = coord[3]

            if rotated[new_z_offset + z][new_y_offset + y][new_x_offset + x] == 0:
                rotated[new_z_offset + z][new_y_offset + y][new_x_offset + x] = val

        self.matrix = rotated

我使用上述代码的方式是:

cube = Rect_Prism(20, 20, 20) # creates a 3d array similar to above example, just bigger
cube.rotate(20, "x")
cube.rotate(60, "y")

Rect_Prism创建一个MxNxD矩阵,但在这种情况下为NxNxN。

打印时的结果:

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答案 2 :(得分:1)

您必须创建一个旋转矩阵并将此矩阵乘以数组。这里的信息

Wikipedea轮换矩阵信息

An example for 2d rotating

答案 3 :(得分:0)

我认为你应该考虑数据的“矢量”表示,而不是当前的“光栅”表示。

矢量表示意味着,而不是每个“体素”由其在网格中的位置定义,您将拥有某种体素列表,具有实际的3D坐标。

因此,不是每个体素都是“黑/白”点的MxNxD矩阵,而是可以有一个Mx3矩阵,其中每一行都是一个点,列是X,Y和Z.

这样,您可以将列表乘以3x3旋转矩阵,并获得另一个变换坐标列表。

您仍然会将这些矢量点(或更好的线条)“渲染”到栅格矩阵(像素或体素,但您的样本图像看起来像3D信息已投影到2D空间)的问题。有很多技巧可以做到这一点。