Lua - Love执行者/编译器类型的东西

时间:2011-02-05 15:27:53

标签: map lua rendering 2d

我不确定它的技术术语,但它使我的lua代码运行,这就是让我困扰的一切:)

无论如何,我正在(现在)为类似RPG的游戏制作地图渲染器,但是渲染了玩家,但是没有渲染地图,我看不出原因。

player = { 
image = "", 
x=0, 
y=0, 
} 

function love.load() 
love.graphics.setMode(640,480,false,true,0) 
love.graphics.setCaption("2D RPG game") 
player.image = love.graphics.newImage("Player_Boy.png") 
G = love.graphics.newImage("Grass.png") 
W = love.graphics.newImage("Water.png") 
B = love.graphics.newImage("Beach.png") 
end 

Level = { 
{G,G,G,G,G}, 
{G,G,G,G,W}, 
{G,G,G,W,W}, 
{G,W,W,W,W}, 
} 


function love.draw() 
love.graphics.draw(player.image, player.x, player.y, 0, 1, 1, 0,0) 
--This, below, is not working.
for i = 1, #Level do 
for o = 1, #Level[i] do 
love.graphics.draw(Level[i][o],i*16-16,o*16-16,0,1,1,0,0) 
end 
end 

end

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您在初始化LevelG之前初始化W

Level初始化移至love.load()

(另外,你应该避免使用那种规模的全局变量,这是一种糟糕的风格。)