我不确定它的技术术语,但它使我的lua代码运行,这就是让我困扰的一切:)
无论如何,我正在(现在)为类似RPG的游戏制作地图渲染器,但是渲染了玩家,但是没有渲染地图,我看不出原因。
player = {
image = "",
x=0,
y=0,
}
function love.load()
love.graphics.setMode(640,480,false,true,0)
love.graphics.setCaption("2D RPG game")
player.image = love.graphics.newImage("Player_Boy.png")
G = love.graphics.newImage("Grass.png")
W = love.graphics.newImage("Water.png")
B = love.graphics.newImage("Beach.png")
end
Level = {
{G,G,G,G,G},
{G,G,G,G,W},
{G,G,G,W,W},
{G,W,W,W,W},
}
function love.draw()
love.graphics.draw(player.image, player.x, player.y, 0, 1, 1, 0,0)
--This, below, is not working.
for i = 1, #Level do
for o = 1, #Level[i] do
love.graphics.draw(Level[i][o],i*16-16,o*16-16,0,1,1,0,0)
end
end
end
答案 0 :(得分:3)
您在初始化Level
和G
之前初始化W
。
将Level
初始化移至love.load()
。
(另外,你应该避免使用那种规模的全局变量,这是一种糟糕的风格。)