如何在LOVE 2D中创建步行动画

时间:2012-02-20 10:47:40

标签: animation lua love2d

所以我想知道如何根据我按下/按下的按键更改我创建的角色图像?

当按下“d”(或任何一个按键)时,我的终极会有一个行走动画,但是当刚刚按下“d”键时他仍然静止等等。所有图像都已创建

我已经尝试了这个但是没有成功:

function love.load()

    if love.keyboard.isDown("a") then
        hero = love.graphics.newImage("/hero/11.png")
    elseif love.keyboard.isDown("d") then
        hero = love.graphics.newImage("/hero/5.png")
    elseif love.keyboard.isDown("s") then
        hero = love.graphics.newImage("/hero/fstand.png")
    elseif love.keyboard.isDown("w") then
        hero = love.graphics.newImage("/hero/1.png")
    end

function love.draw()

    love.graphics.draw(background)
    love.graphics.draw(hero, x, y)

end

1 个答案:

答案 0 :(得分:21)

你必须了解LÖVE的工作原理。它(非常基本上)这样做:

love.load()       -- invoke love.load just once, at the beginning
while true do     -- loop that repeats the following "forever" (until game ends)
  love.update(dt) --   call love.update() 
  love.draw()     --   call love.draw()
end

这个模式非常频繁,循环本身有一个名字 - 它叫做The Game Loop

您的代码无效,因为您正在使用love.load(),就好像它是游戏循环的一部分,但事实并非如此。它在开始时调用,在程序的第一毫秒左右,并且再也不会。

您想使用love.load加载图片,love.update更改图片:

function love.load()
  heroLeft  = love.graphics.newImage("/hero/11.png")
  heroRight = love.graphics.newImage("/hero/5.png")
  heroDown  = love.graphics.newImage("/hero/fstand.png")
  heroUp    = love.graphics.newImage("/hero/1.png")

  hero = heroLeft -- the player starts looking to the left
end

function love.update(dt)
  if     love.keyboard.isDown("a") then
    hero = heroLeft
  elseif love.keyboard.isDown("d") then
    hero = heroRight
  elseif love.keyboard.isDown("s") then
    hero = heroDown
  elseif love.keyboard.isDown("w") then
    hero = heroUp
  end
end

function love.draw()
  love.graphics.draw(background)
  love.graphics.draw(hero, x, y)
end

上面的代码具有一定的重复性,可以使用表格来解决,但我故意将它简单化了。

您还会注意到我在dt函数中包含了love.update参数。这一点很重要,因为您需要它来确保动画在所有计算机中的工作方式相同(调用love.update的速度取决于每台计算机,而dt允许您处理它)

然而,如果你想做动画,你可能想要使用这个Animation Libmy own