所以我想知道如何根据我按下/按下的按键更改我创建的角色图像?
当按下“d”(或任何一个按键)时,我的终极会有一个行走动画,但是当刚刚按下“d”键时他仍然静止等等。所有图像都已创建
我已经尝试了这个但是没有成功:
function love.load()
if love.keyboard.isDown("a") then
hero = love.graphics.newImage("/hero/11.png")
elseif love.keyboard.isDown("d") then
hero = love.graphics.newImage("/hero/5.png")
elseif love.keyboard.isDown("s") then
hero = love.graphics.newImage("/hero/fstand.png")
elseif love.keyboard.isDown("w") then
hero = love.graphics.newImage("/hero/1.png")
end
function love.draw()
love.graphics.draw(background)
love.graphics.draw(hero, x, y)
end
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你必须了解LÖVE的工作原理。它(非常基本上)这样做:
love.load() -- invoke love.load just once, at the beginning
while true do -- loop that repeats the following "forever" (until game ends)
love.update(dt) -- call love.update()
love.draw() -- call love.draw()
end
这个模式非常频繁,循环本身有一个名字 - 它叫做The Game Loop。
您的代码无效,因为您正在使用love.load()
,就好像它是游戏循环的一部分,但事实并非如此。它在开始时调用,在程序的第一毫秒左右,并且再也不会。
您想使用love.load
加载图片,love.update
更改图片:
function love.load()
heroLeft = love.graphics.newImage("/hero/11.png")
heroRight = love.graphics.newImage("/hero/5.png")
heroDown = love.graphics.newImage("/hero/fstand.png")
heroUp = love.graphics.newImage("/hero/1.png")
hero = heroLeft -- the player starts looking to the left
end
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown("a") then
hero = heroLeft
elseif love.keyboard.isDown("d") then
hero = heroRight
elseif love.keyboard.isDown("s") then
hero = heroDown
elseif love.keyboard.isDown("w") then
hero = heroUp
end
end
function love.draw()
love.graphics.draw(background)
love.graphics.draw(hero, x, y)
end
上面的代码具有一定的重复性,可以使用表格来解决,但我故意将它简单化了。
您还会注意到我在dt
函数中包含了love.update
参数。这一点很重要,因为您需要它来确保动画在所有计算机中的工作方式相同(调用love.update
的速度取决于每台计算机,而dt
允许您处理它)
然而,如果你想做动画,你可能想要使用这个Animation Lib或my own。