Lua / LOVE索引问题

时间:2013-09-12 14:54:46

标签: arrays indexing lua love2d

每当我使用数组任何时,我都会遇到一个非常恼人的错误。我有代码在love.load()函数中设置数组:

function iceToolsInit()
    objectArray = {} --for object handling
    objectArrayLocation = 0
end

然后是允许创建对象的代码。它基本上抓取了有关所述对象的所有信息并将其插入到数组中。

function createObject(x, y, renderimage) --used in the load function
    --objectArray is set up in the init function
    objectArrayLocation = objectArrayLocation + 1
    objectArray[objectArrayLocation] = {}
    objectArray[objectArrayLocation]["X"] = x
    objectArray[objectArrayLocation]["Y"] = y
    objectArray[objectArrayLocation]["renderimage"] = 
        love.graphics.newImage(renderimage)
end

在此之后,更新函数读取objectArray并相应地呈现图像:

function refreshObjects() --made for the update function
    arrayLength = #objectArray
    arraySearch = 0
    while arraySearch <= arrayLength do
        arraySearch = arraySearch + 1
        renderX = objectArray[arraySearch]["X"]
        renderY = objectArray[arraySearch]["Y"]
        renderimage = objectArray[arraySearch]["renderimage"]
        if movingLeft == true then --rotation for rightfacing images
            renderRotation = 120
        else
            renderRotation = 0
        end
        love.graphics.draw(renderimage, renderX, renderY, renderRotation)
    end
end

我当然修剪了一些不需要的代码(只是数组中的额外参数,如宽度和高度),但你得到了要点。当我设置此代码以生成一个对象并进行渲染时,我收到此错误:

attempt to index '?' (a nil value)

它指向的是这一行:

renderX = objectArray[arraySearch]["X"]

有谁知道这里有什么问题,以及我将来如何防止它?我真的需要帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

这是一个错误:

arraySearch = 0
while arraySearch <= arrayLength do
    arraySearch = arraySearch + 1

通过循环arrayLength+1次数,遍历索引1..arrayLength+1。您希望使用索引arrayLength仅对1..arrayLength次循环进行循环。解决方案是将条件更改为arraySearch < arrayLength

另一种(更多Lua-ly方式)是将其写成:

for arraySearch = 1, #objectArray do

更多的Lua-ly方式是使用ipairstable.field引用而不是(table["field"]):

function refreshObjects()
  for _, el in ipairs(objectArray) do
    love.graphics.draw(el.renderimage, el.X, el.Y, movingLeft and 120 or 0)
  end
end

objectArraymovingLeft应该作为参数传递......