Libgdx场景2d ui本地化

时间:2018-03-02 16:13:47

标签: libgdx localization scene2d

我是Libgdx begginner。

我正在尝试使用scene2d UI制作游戏菜单。

英文版完成后,我现在要创建韩文版,日文版和中文版。

但......亚洲字母不可见或出奇怪......

所以我使用bitmapfont(以下代码)检查了字体

<在构造函数>

 font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("skin/lotte.fnt"), Gdx.files.internal("skin/lotte.png"), false);

<在绘制方法>

game.batch.begin();
font.draw(game.batch, "안녕하세요?", gameViewport.getWorldWidth()/2,gameViewport.getWorldHeight()/2);
game.batch.end();

以上的韩文字母效果很好。但它不适用于scene2d UI皮肤。

scene2d UI皮肤不支持亚洲字母吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我解决了这个问题。

问题是从I18NBundle读取字符串。

以下代码有问题,

Label titleLabel = new Label(bundle.get("strings/test"), skin, "lotte2", Color.BLACK);
tbl.add(titleLabel).padBottom(stage.getHeight()/20f).row();

但这段代码效果很好。

Label titleLabel = new Label("ㄱㄴㄷㄹㅁㅂㅅ", skin, "lotte2", Color.BLACK);
tbl.add(titleLabel).padBottom(stage.getHeight()/20f).row();

感谢" Tenfour04" &安培; " Madmenyo" !