我将Gamera库用于我的游戏相机,以便与移动设备上的多种屏幕分辨率兼容,并使用与Gamera的setScale功能相应地调整大小。 Gamera使用love.graphics.scale来缩放图形,不幸的是,这会导致图形尺寸的子像素数字,因为缩放比例是十进制数。屏幕可见区域被调整为完美整数,但是那里没有问题。
图形尺寸的此子像素数字会在使用Sprite批次绘制切片时导致像素出血。我已经尝试过#34;最近邻居"对这些问题图像进行图像过滤,这是一种解决方法,但没有修复播放器y轴的像素流失。一般来说,我认为必须有一个更好的方法,因为所有真正需要做的就是数学。 2048x2048级别大小调整为1742.8234。如果它只是1742就没有问题了。
这是Gamera中的相关绘图功能:
function gamera:draw(f)
love.graphics.setScissor(self:getWindow())
love.graphics.push()
local scale = self.scale
love.graphics.scale(scale)
love.graphics.translate((self.w2 + self.l) / scale, (self.h2+self.t) / scale)
love.graphics.rotate(-self.angle)
love.graphics.translate(-self.x, -self.y)
f(self:getVisible())
love.graphics.pop()
love.graphics.setScissor()
end
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如果你想在你的音阶上使用math.floor,你所要做的就是用math.floor(scale)替换你想要做的任何规模的出现。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.design.widget.AppBarLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:id="@+id/appbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="320dp"
android:fitsSystemWindows="true">
<android.support.design.widget.CollapsingToolbarLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:fitsSystemWindows="true"
app:layout_scrollFlags="scroll|exitUntilCollapsed">
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:scaleType="fitXY"
android:src="@drawable/lily_lake"
app:layout_collapseMode="parallax"/>
<android.support.v7.widget.Toolbar
android:id="@+id/toolbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="?actionBarSize"
android:layout_gravity="bottom"
app:layout_collapseMode="pin"/>
</android.support.design.widget.CollapsingToolbarLayout>
</android.support.design.widget.AppBarLayout>
由于程序员很懒惰,我们不想更频繁地计算事情,这个解决方案不是很漂亮。所以我们忘记了上面做了什么,只需要替换
function gamera:draw(f)
love.graphics.setScissor(self:getWindow())
love.graphics.push()
local scale = self.scale
love.graphics.scale(math.floor(scale))
love.graphics.translate((self.w2 + self.l) / math.floor(scale), (self.h2+self.t) / math.floor(scale))
love.graphics.rotate(-self.angle)
love.graphics.translate(-self.x, -self.y)
f(self:getVisible())
love.graphics.pop()
love.graphics.setScissor()
end
带
local scale = self.scale
现在,该函数local scale = math.floor(self.scale)
正在按预期使用。
如果我们希望保持这种变化超出该功能的范围,我们也可以
scale
由于评论,修改
如果你想使用确保love.graphics.scale()得到整数尺寸,你必须使用适当的尺度。
坚持你的榜样:
2048应缩减为1742:
self.scale = math.floor(self.scale)
local scale = self.scale
如果你想让它缩小到30%:
love.graphics.scale(1742/2048)
将导致614而不是614.4
简单的数学。