一天中的任何时间都好!我有一些精灵:
A
点的坐标为Actor.x; Actor.y
。
AB length = 96
BC length = 86
AC length = 42
All calculations are approximate, I made it with help the ruler in Photoshop.
Sprite始终朝向鼠标,角度(以弧度表示)存储在Actor.direction
变量中。我用比例0.3
绘制精灵。
所有针对鼠标的子弹(即Bullet.direction == Actor.direction
)。我需要在B
点创建项目符号。如何以任何角度计算B
点的坐标?
UPD
如果我将在坐标中创建项目符号:
x = Actor.x + 96 * math.cos(Actor.direction) * 0.3
y = Actor.y + 96 * math.sin(Actor.direction) * 0.3
我明白了:
请原谅我糟糕的英语!它不是我的母语。提前谢谢!
答案 0 :(得分:1)
让
cs = math.cos(Actor.direction)
sn = math.sin(Actor.direction)
点B将从A移位
dx = - 42 * sn + 86 * cs
dy = 42 * cs + 86 * sn
也许你需要在42s之前改变标志
(我没有说明比例)