标签: unity3d
enter image description here在我的Unity项目中,每当我添加一个新场景时,主摄像头都会带有背景色。当我尝试在播放模式下观看我的游戏时,我观察到相机的背景颜色干扰了场景的真实颜色。我想要一个完全透明的相机,它应该只渲染原始的场景颜色。但我找不到任何方法来防止这种情况。我尝试在“仅限深度”和“不清除”模式下使用,但这次只观察到黑色场景。有关这个问题的任何建议吗?