好的,所以我有一个用于场景的长图像,它将是整个1级背景。
高度为1080.我将渲染设置设置为与背景图像相同,但相机的底部显示默认统一背景(精灵图像背景底部)。
如果我移动相机,它不会对黑色背景做任何事情。
我也在相机上使用脚本来关注播放器,这可能是个问题吗?
对不起,如果我不清楚这里是屏幕上限:
http://s30.postimg.org/4aq7hd4a9/EXAMPLE.jpg
这就是我喜欢的样子:
http://s17.postimg.org/r2pgy8pnz/example_2.jpg
这是相机脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GameCamera : MonoBehaviour {
private Transform target;
private float trackSpeed = 10;
// Set target
public void SetTarget(Transform t) {
target = t;
}
// Track target
void LateUpdate() {
if (target) {
float x = IncrementTowards(transform.position.x, target.position.x, trackSpeed);
float y = IncrementTowards(transform.position.y, target.position.y, trackSpeed);
transform.position = new Vector3(x,y, transform.position.z);
}
}
// Increase n towards target by speed
private float IncrementTowards(float n, float target, float a) {
if (n == target) {
return n;
}
else {
float dir = Mathf.Sign(target - n); // must n be increased or decreased to get closer to target
n += a * Time.deltaTime * dir;
return (dir == Mathf.Sign(target-n))? n: target; // if n has now passed target then return target, otherwise return n
}
}
}