我一直在Unity 3D中创建一个物理模型Newton Cradle(钟摆),但在对象周围旋转和缩放相机时遇到了困难,为摆锤物体应用了动量守恒。
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我不确定这是否会有所帮助,但基于此声明的标题[?]我猜你想要围绕目标旋转相机。这是一些简单的代码,可以帮助您。
target=GameObject.FindWithTag("Cradle").transform;
transform.LookAt(target);
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime*2);
在deltaTime之后编辑数字以更改速度,编辑Vector 3以进行翻译。显然,将"cradle"
更改为您希望相机关注的对象标记。