SceneManager.LoadScene()在短时间内冻结

时间:2018-02-24 14:04:17

标签: unity3d unity5

我用Unity 5.5创建了一个非常小的游戏。第一个场景是菜单场景。菜单场景仅包含2个按钮和2个图像,但加载时间为3 4秒,这太多了。然后我转到游戏场景,它有3个对象,包括摄影机和SceneManager.LoadScene()再次冻结约2秒钟。我的图像尺寸很不错,我无法弄清楚原因。我已经检查过用统一制作的游戏,并且定义使用更大的图形并且没有这个问题。我可能做错了什么?

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