好的,我一直在测试一个有几个场景的游戏。在Unity和iOS设备中,一切都很完美。在Android中,总是崩溃(如果你愿意,可以冻结)。 我正在使用Unity 2017.2.0f3。崩溃的代码行是下一个代码(nextScene是一个带有下一个场景值的字符串):
SceneManager.LoadScene (nextScene);
我一直在尝试其他选项,如:
SceneManager.LoadScene (nextScene, LoadSceneMode.Single);
但这并不适用。我试过的最后一个是:
SceneManager.UnloadSceneAsync(UIManager.Instance.currentScene);
SceneManager.LoadScene (nextScene, LoadSceneMode.Single);
再次没有成功。我真的需要帮助。我已经24小时处理这个问题了。这让我发疯了。