所以我完成的游戏在完成统一之后完美地运行在android上并且我测试了它并且所有一切看起来都很完美。现在,在将平台切换到ios然后构建它并将其导入xcode后,我会收到超过1000个警告。我认为问题出在我的游戏上,所以我下载了统一移动占位符项目并进行了测试,它比我的游戏有更多的警告。
现在看到我不介意这些警告因为游戏仍然很好但是我从游戏中失去了很多FPS到无法播放的程度。我试过在手机和模拟器上测试它。游戏以100 + fps的速度运行,但在XCODE中则为1 fps或2 fps。
可能会不时弹出另一组警告。
我厌倦了解决方案:-Building然后压缩文件包含一些文件可能会丢失 从我的窗口转移到我的mac机器
- 仅适用于iphone或仅适用于ipad,仅适用于设备或 仅限模拟器。
- 使用.NET 3.5和.NET 4.6构建游戏
- 我在互联网上尝试了几乎所有的解决方案,但我不知道游戏为何如此滞后。
我希望你能帮助我。谢谢