即使在成功构建PC,Mac独立游戏后,我的游戏也无法运行。 我尝试在32位和64位上构建它,但.exe仍未打开。游戏是统一运行但不是在构建之后。我也尝试更改属性中的兼容性设置,但没有任何作用。 这是游戏链接: https://drive.google.com/open?id=0B7LawZAwfUJUUXNyU3hXS3ByQTQ 这是我的output_log.txt:
Mono path[0] = 'H:/Projects/Unity/FirstOne/Final/Roll A Ball ;)_Data/Managed'
Mono path[1] = 'H:/Projects/Unity/FirstOne/Final/Roll A Ball ;)_Data/Mono'
Mono config path = 'H:/Projects/Unity/FirstOne/Final/Roll A Ball ;)_Data/Mono/etc'
PlayerConnection initialized from H:/Projects/Unity/FirstOne/Final/Roll A Ball ;)_Data (debug = 0)
PlayerConnection initialized network socket : 0.0.0.0 55357
Multi-casting "[IP] 192.168.1.110 [Port] 55357 [Flags] 3 [Guid] 3232448567 [EditorId] 4073115951 [Version] 1048832 [Id] WindowsPlayer(Aashish-PC) [Debug] 1" to [225.0.0.222:54997]...
Waiting for connection from host on [0.0.0.0:55357]...
PlayerConnection accepted from [192.168.1.110] handle:0x344
Started listening to [0.0.0.0:55357]
Using monoOptions --debugger-agent=transport=dt_socket,embedding=1,defer=y,address=0.0.0.0:56567
答案 0 :(得分:1)
当你构建游戏时,你会得到一个名为YourGame_Data的文件夹,里面有output_log.txt
。在那里查找日志或错误以调试您的构建。
编辑:最终,问题是游戏名称中的;)
。
答案 1 :(得分:0)
当你构建.exe时,它附带了一个用于.exe的数据文件夹。他们需要在同一个文件夹中。
也有人说here看起来像是同一个问题
所以我解决了这个问题。现在,内置游戏立刻开始了。
我没有用“显示分辨率对话框”。
然后,建立游戏两次,以确保它是问题。它是
您还可以添加更多详细信息,例如;
- 它是否提供了错误代码?
- 它是否卡在加载屏幕上?