我遇到的问题是,当我尝试为iOS平台构建Unity游戏时,我用它构建了资产但我需要尽可能地减小文件大小。
如何从整个构建中拆分资产? 在Android中,可以选择在播放器设置统一中使用拆分二进制应用程序。但是在iOS中,没有任何。
我尝试为iOS构建Asset Bundle,它生成了一个资产包,可以上传到服务器。
然后,如果我在Unity中构建我的游戏,它包含资产,文件大小将与不使用资产包的情况相同。
那么使用Asset Bundle是什么意思?
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Unity包括"Build" window中列出的所有场景以及构建中此场景中引用的所有资源。
如果您想要排除某些资产并从资产包中加载它们,请从"构建"中删除场景。窗口和l oad them from the asset bundle instead。