我想做一个乒乓球比赛。 球和球拍的运动很好。但是当我添加一个带有一些按钮的面板时(按钮用于游戏控制,例如“开始游戏”到框架,Gamethread开始但球和球拍不可见。带有Butttons和Gamepanel的面板可见。
我该如何解决?
public class Pong extends JFrame {
JPanel Buttons= new JPanel();
JPanel Test = new JPanel();
GameThread gamethread;
JPanel GamePanel = new JPanel();
int x = 30; // Anfangskoordinaten Schläger 1
int y = 260;
int Px = 100, Py = 100; // Anfangskoordinaten Ball
int x2 = 570, y2 = 260; // Anfangskoordinaten Schläger 2
int dPx = 10, dPy = 10; // Geschwindigkeit Ball
boolean Spieler1o = false; // Pfeiltaste oben am Anfang Taste nicht gedrückt
boolean Spieler1u = false; // Pfeiltast unten
boolean Spieler2o = false;
boolean Spieler2u = false;
static boolean start=false;
public Pong() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(800, 800);
frame.setFocusable(true);
frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.add(GamePanel,new GamePanel());
frame.add( Buttons,new Buttons());
frame.setVisible(true);
}
class Buttons extends JPanel implements ActionListener {
JButton button1 = new JButton("Pause");
JButton button2 = new JButton("Start Computer");
JButton button3 = new JButton("Start Multiplayer");
JButton button4 = new JButton("Beenden");
Buttons() {
setPreferredSize(new Dimension(100, 100));
Buttons.setBackground(Color.YELLOW);
Buttons.setLayout(new FlowLayout());
button1.addActionListener(this);
button2.addActionListener(this);
button3.addActionListener(this);
button4.addActionListener(this);
Buttons.add(button1);
Buttons.add(button2);
Buttons.add(button3);
Buttons.add(button4);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
}
}
class GamePanel extends JPanel { // draw ball and rackets
GamePanel(){
GamePanel.setPreferredSize(new Dimension(600,600));
GamePanel.setBackground(Color.YELLOW);
gamethread = new GameThread();
gamethread.start();
}
public void paint(Graphics gr) { // beiden Schläger und Ball
super.paint(gr);
Graphics2D g = (Graphics2D) gr; // werden gezeichnet
g.setColor(Color.YELLOW);
g.fill(g.getClipBounds());
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(x, y, 10, 80); // Ball und Schläger werden gezeichnet
g.fillOval(Px, Py, 30, 30);
g.fillRect(x2, y2, 10, 80);
}
}
class GameThread extends Thread implements KeyListener {
GameThread() {
addKeyListener(this);
}
public void run() {
while(true) {
TastaturEingabe();
bewegeBall();
repaint();
try {
Thread.sleep(50);
System.out.println("Test");
} catch (InterruptedException e) {
return;
}
}
}
public void bewegeBall() {
Px = Px + dPx; // die Bewegung
Py = Py + dPy;
if (Px < 0) { // Ball prallt von der Wand ab
Px = 0;
dPx = -dPx;
}
if (Py < 0) { // Ball prallt von der Wand ab
Py = 0;
dPy = -dPy;
}
if (Py > 570) { // Ball prallt von der Wand ab
Py = 570;
dPy = -dPy;
}
if (Px > 570) { // Ball prallt von der Wand ab
Px = 570;
dPx = -dPx;
}
if (Px <= 40 && Py >= y && Py <= y + 80) { // Hier soll er vom Schläger1 abprallen
Px = 40;
dPx = -dPx;
}
if (Px >= 540 && Py >= y2 && Py <= y2 + 80) {
Px = 540;
dPx = -dPx;
dPy = -dPy;
}
}
public void TastaturEingabe() {
if (Spieler1o == true) { // Bewegung Schläger1
y -= 12;
}
if (Spieler1u == true) {
y += 12;
}
if (Spieler2o == true) { // Bewegung Schläger2
y2 -= 12;
}
if (Spieler2u == true) {
y2 += 12;
}
if (y2 > 520) { // 600-80 wegen Schlägerlänge
y2 = 520; // Damit die Schläger nicht aus dem Bild verschwinden
}
if (y2 < 0) {
y2 = 0;
}
if (y < 0) {
y = 0;
}
if (y > 520) {
y = 520;
}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
Spieler1o = true;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
Spieler1u = true;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { // Spieler2 hier wird geguckt ob Taste gedrückt
Spieler2o = true;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
Spieler2u = true;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
Spieler1o = false;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
Spieler1u = false;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
Spieler2o = false;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
Spieler2u = false;
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
public static void main(String[] args) {
new Pong();
}
}
答案 0 :(得分:1)
您的代码中有太多错误无法解决所有问题。但这里有几个例子。
这些字段
JPanel Buttons= new JPanel();
JPanel Test = new JPanel();
JPanel GamePanel = new JPanel();
错误,应删除。首先,不要给出以大写字母开头的字段名称,特别是如果确切名称是类的名称。更特别的是,当他们没有被分配类的实例时,他们就会被命名。
永远不会使用 Test
Buttons
不是Buttons
的实例,只是new JPanel()
的实例(因此它不会显示任何内容)。
GamePanel
不是GamePanel
的实例,只是new JPanel()
(因此它不会显示任何内容)。
看起来你有一些编译错误,所以你刚开始在课堂上添加字段,直到它们消失为止。
如果您想在Buttons
课程中使用GamePanel
和Pong
的实例,则可以
Buttons buttons = new Buttons();
GamePanel gamePanel = new GamePanel();
现在他们实际上正在使用您编写的类,而不是普通的JPanel
。
其次,您的Pong
类扩展了JFrame
,但在其构造函数中,您创建了另一个框架JFrame frame = new JFrame();
。如果Pong
应该是你的框架,你需要使用它,而不是制作另一个框架,当构造函数结束时你将失去所有引用。
然后,如果您想使用流布局向框架的内容窗格添加内容,可以这样做:
public Pong() {
setSize(800, 800);
setFocusable(true);
Container cp = getContentPane();
cp.setLayout(new FlowLayout());
cp.add(gamePanel);
cp.add(buttons);
setVisible(true);
}