爪哇球在桨上滑行

时间:2014-01-20 16:10:17

标签: java collision-detection collision game-physics pong

我在java中制作乒乓球比赛,我遇到了一个问题。

错误是当乒乓球与AI或球员桨相交时,球有时会多次碰撞。它基本上看起来像球在桨上滑动。有时候,球会无限地卡在桨的后面。

有没有人遇到过这个错误或者类似的东西?我对这种多重碰撞感到困惑:(

我的球类如下:

package ponggame;

import java.awt.*;

public class Ball{
int x;
int y;
int sentinel;

int width = 15;
int height = 15;

int defaultXSpeed = 1;
int defaultYSpeed = 1;

public Ball(int xCo, int yCo){
    x = xCo;
    y = yCo; 
}

public void tick(PongGame someGame) {
    x += defaultXSpeed;
    y+= defaultYSpeed;

    if(PongGame.ball.getBounds().intersects(PongGame.paddle.getBounds()) == true){
            defaultXSpeed *= -1;
    }
    if(PongGame.ball.getBounds().intersects(PongGame.ai.getBounds()) == true){
            defaultXSpeed *= -1;
    }
    if(PongGame.ball.y > 300){
        defaultYSpeed *= -1;
    }
    if(PongGame.ball.y < 0){
        defaultYSpeed *= -1;
    }
    if(PongGame.ball.x > 400){
        defaultXSpeed *= -1;
        PongGame.playerScore++;
        System.out.println("Player score: " + PongGame.playerScore);
    }
    if(PongGame.ball.x < 0){
        defaultXSpeed *= -1;
        PongGame.aiScore++;
        System.out.println("AI score: " + PongGame.aiScore);
    }

}

public void render(Graphics g ){
    g.setColor(Color.WHITE);
    g.fillOval(x, y, width, height);
}

public Rectangle getBounds(){
    return new Rectangle(PongGame.ball.x, PongGame.ball.y, PongGame.ball.width, PongGame.ball.height);
}

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

问题是当球与球拍相交时你没有改变球的位置,你只需要反转x速度。

因此,如果球与桨深相交,则x速度在正负之间无限翻转。

尝试在每个刻度线上跟踪球的先前位置。碰撞时,将球的位置设置到最后位置,然后反转x速度。

这是您的问题的快速解决方案。更真实的物理系统会更精确地计算碰撞后的新位置,但这对于低速度来说已经足够好了,尤其是当你没有按时间缩放时。