我有这个使用库GLM
的代码,它使用正确的MVP矩阵设置变量projMatrix
,稍后我将它作为一个统一的Shader函数赋予它,并且它以这种方式工作。 / p>
void setMVP(GLfloat r, GLfloat l, GLfloat t, GLfloat b, GLfloat n, GLfloat f){
glm::mat4 model = glm::mat4(1.0f);
glm::mat4 view = glm::lookAt(
glm::vec3(l, b, n),
glm::vec3(l, b, f),
glm::vec3(0.0f,1.0f,0.0f));
glm::mat4 proj = glm::ortho(l, r, b, t, n, f);
projMatrix = proj * view * model;
}
我现在要删除glm
库,因为我只需要它来完成这个小任务,所以我想自己计算矩阵,以避免为一个任务创建一个完整的库。
我正在使用在线矩阵计算器给出变量方面的结果,所以我只需要将结果值分配给数组索引,我正在使用它,但它似乎并没有这样工作。 (Link)该链接打开了我正在做的确切乘法。但是,当我使用它们不起作用的价值时。我一定错过了什么。
这是我的细分。
1)模型矩阵是同一性的,所以如果我将它相乘则无关紧要。
2)对于正投影我正在使用以下
(l =左,r =右,t =顶部,b =底部,n =近,f =远)
3)对于相机放置,我设置了glm库已经到位并且工作正常,所以我认为我不需要修改它。