我试图用C ++学习SDL。我有一个简单的程序,它将显示一个图像。但是当我试图通过点击窗口上的关闭按钮来关闭窗口时没有任何反应。
这是我的代码: -
#include <SDL2/SDL.h>
int main(int argc,char **argv)
{
static int k =0;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window *w;
w = SDL_CreateWindow("SDL VS Works",300,300,400,500,SDL_WINDOW_OPENGL);
SDL_Renderer *render = SDL_CreateRenderer(w,-1,SDL_RENDERER_ACCELERATED);
SDL_Surface *tux = SDL_LoadBMP("res/tux.bmp");
SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(render,tux);
SDL_FreeSurface(tux);
SDL_ShowWindow(w);
SDL_Event event;
while(1)
{
k++;
printf("Running and loop %d\'th\n",k);
SDL_PollEvent(&event);
if(event.type == SDL_QUIT)
{
printf("closing \n");
goto sos;
}
SDL_RenderCopy(render,texture,0,0);
SDL_RenderPresent(render);
SDL_Delay(1000);
}
sos:
SDL_DestroyWindow(w);
SDL_DestroyRenderer(render);
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_Quit();
}
我在Arch Linux上使用g ++ 7.3。
答案 0 :(得分:1)
SDL在内部使用事件队列。当发生任何事件时,就像鼠标移动几个像素一样,它会被添加到队列中。当您轮询事件时(使用SDL_PollEvent
),您只能获得最早的事件。其他所有东西都留在队列中。
由于您的代码每秒只轮询一次,因此队列可能会被鼠标移动所淹没,而SDL_QUIT
事件只是排队等候,深入队列。
您通常要做的是循环轮询事件。请注意,如果没有待处理事件,SDL_PollEvent
将返回0。
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if(event.type == SDL_QUIT)
{
//...
}
}
答案 1 :(得分:1)
顺便说一句,循环看起来应该是这样的:
SDL_Event SDLEvent;
while (SDL_PollEvent(&SDLEvent))
{
switch (SDLEvent.type)
{
case SDL_QUIT: break;
case SDL_WINDOWEVENT: break;
case SDL_MOUSEMOTION: break;
case SDL_MOUSEWHEEL: break;
}
}
它是像这样的switch语句还是像你一样的if语句并不重要。如果队列中仍有事件,则SDL_PollEvents将返回1,否则返回零。通过在while条件内调用SDL_PollEvents(&amp; SDLEvent),它将在进入next块之前处理队列中的所有事件。
有趣的是,你的窗户不会关闭的问题似乎与其他东西有关,因为它对我有用。我已经提到过可能会摆脱SDL_Delay行,看看是否有任何作用;