我创建的SDL窗口有问题:我可以创建一个窗口,但是它是绝对透明的,您可以看穿它(不是白屏,也没有错误)。
#include <SDL.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Window *window = nullptr;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
std::cout << "SDL Initialization Error : " << SDL_GetError() << std::endl;
else
{
window = SDL_CreateWindow("SDL", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Window creation error :" << SDL_GetError() << std::endl;
}
else
{
SDL_UpdateWindowSurface(window);
SDL_Delay(2000000);
}
}
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
答案 0 :(得分:2)
如果要进行简单渲染,则应使用SDL_Renderer API;特别是SDL_CreateRenderer
,SDL_SetRenderDrawColor
,SDL_RenderClear
和SDL_RenderPresent
。 SDL_UpdateWindowSurface
东西主要用于移植古老的SDL 1应用程序,而并非真正意在编写新东西。无论如何,您实际上都没有在窗口表面放置任何东西(肯定不是白色背景),因此它不包含任何东西也就不足为奇了。
使用SDL_Renderer的简单示例:
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
for(bool keep_running = true; keep_running;) {
for(SDL_Event ev; SDL_PollEvent(&ev);) {
if(ev.type == SDL_QUIT) {
keep_running = false;
}
}
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
您可以在SDL_CreateWindow
和SDL_DestroyWindow
调用之间放这个选项-请查看SDL2 Wiki,以详细了解这些功能的作用。