我希望动态的GLSL着色器纹理可以用作不同网格物体上多种不同材质的参考贴图(用于置换和其他东西)。
我的方法是使用THREE.WebGLRenderTarget进行一次计算,设置一个ortho cam,一个带有THREE.ShaderMaterial的1X1平面,并访问我嵌入“master”中的WebGLRenderTarget.texture “对象,无论何时何地我需要。
我可以/可以使用任何“官方”对象吗?我看到后处理对象非常相似(EG ShaderPass),但我不确定是否以及如何使用它们。
谢谢。