我想在THREE.js着色器中重复包裹纹理。
原始纹理图像是:
我希望它重复4x4次,看起来像是:
但是使用以下代码,结果是:
顶点着色器:
varying vec2 vUv;
uniform float textRepeat;
void main()
{
// passing texture to fragment shader
vUv = uv * textRepeat;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
片段着色器:
varying vec2 vUv;
uniform sampler2D texture;
void main() {
// add origianl texture
gl_FragColor = texture2D(texture, vUv);
}
JavaScript文件中的 uniforms
,其中textureRepeat
给出了需要重复的时间:
uniforms: {
texture: {
type: 't',
value: THREE.ImageUtils.loadTexture('image/box.jpg')
},
textRepeat: {
type: 'f',
value: 8
}
}
有谁能告诉我这里出了什么问题?
答案 0 :(得分:9)
默认情况下,纹理具有“Clamp To Edge”换行模式,这意味着u或v超过1仍然是1而不是回绕到0。
要解决此问题,您需要将纹理的环绕模式设置为“重复”,如下所示:
uniforms.texture.value.wrapS = uniforms.texture.value.wrapT = THREE.RepeatWrapping
答案 1 :(得分:1)
另外一个技巧可能是做一些像fract(uv)这样的小部分。 (它总是在0-1之内)