试图屏幕抓取整个Spritekit场景

时间:2018-02-13 17:57:53

标签: swift sprite-kit

我正在尝试捕获整个Spritekit场景,以便稍后放大特定区域。要捕捉我尝试过的场景:

if let texture = view.texture(from: node) {
    let sprite = SKSpriteNode(texture:texture)
    // ... do whatever with sprite
}

除了场景本身之外,其他任何工作都适用。例如,如果我在didMove()方法中尝试将此代码作为“node”传递self,那么我会得到一个空/黑色纹理。

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