我试图在我的场景中添加SKSpriteNdoe
,但由于某种原因,即使图像尺寸为50x50像素,图像也会填满整个场景。
这是我的代码:
let sprite = SKSpriteNode(imageNamed:"my-sprite")
sprite.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame),
y: CGRectGetMidY(self.frame))
addChild(sprite)
由于