我正在将场景从一个改变为另一个,并且第一个场景正常并且适合屏幕,但是当我进入第二个场景时,它不适合屏幕。这是我的代码:
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(UIMenuController.update), userInfo: nil, repeats: true)
}
func update() {
let transition = SKTransition.reveal(with: .down, duration: 1.0)
let nextScene = GameScene(size: self.frame.size)
nextScene.scaleMode = .aspectFill
scene?.view?.presentScene(nextScene, transition: transition)
我尝试更改scaleSode和GameScene的大小,但没有成功。感谢您的任何提示!
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您好我正在使用此代码,因此请尝试稍微更改一下:
let nextScene = GameScene(fileNamed:"GameScene")
nextScene!.scaleMode = .aspectFit
let reveal = SKTransition.crossFade(withDuration: 1)
self.view?.presentScene(nextScene!, transition: reveal)
我认为区别在于使用.aspectFit
而不是.aspectFill
。
如果它不起作用,请告诉我:)