标签: opengl processing
我正在寻找一种方法,在Processing中,自动放大/缩小以适合我正在创建的模型。
也就是说,设置视图使得我的对象的任何部分都不会延伸到窗口视图之外。
我查看了reference,但没有看到任何有助于此的内容。
我想我可以实现一种方法来做到这一点,但如果已经有办法在Processing中轻松完成这项工作,我宁愿不重新发明轮子。
注意:还标记了OpenGL,因为OpenGL中使用的方法很容易转换为Processing。