我正在尝试覆盖以下代码中的equal
方法:
class object{
int a;
public:
virtual bool equal(const object& o) const{
return this->a==o.a; // not sure if i can access private field (o.a) from one object function to the object o so it's another question
}
};
class point: public object{
double x;
double y;
public:
bool equal(const point& o) const override{
return (this->x==o.x && this->y==o.y);
}
};
我想过载operator==
并将其用作friend
函数,但如果我能以某种方式在这种情况下执行此操作会对我有帮助...
答案 0 :(得分:2)
不,你不能,尝试添加override
:
bool equal(const point& o) const override;
...并且您收到编译错误:
错误:'bool point :: equal(const point&)const'标记为'覆盖',但不覆盖
这是面向对象语言的常规设计,请想象如下:
object *p = new point();
object p2;
p->equal(p2);
p->equal
会通过虚拟查找找到point::equal(point const&)
,但p2
不是point
,它是object
,那么编译器应该做什么?< / p>
如果要覆盖equal
,可以执行以下操作:
bool equal(const object& o) const override {
auto *p = dynamic_cast<const point*>(&o);
if (!p) {
return false;
}
return this->x == p->x && this->y == p->y;
}
...但也许你应该重新考虑你的设计而不是这样做?
答案 1 :(得分:1)
如果更改等于方法的签名,它会隐藏父级而不是覆盖它。你可以做这样的事情(提高效率的空间):
#include <iostream>
#include <iomanip>
using std::cout;
using std::endl;
using std::boolalpha;
class object{
int a;
public:
object(int value) : a{value} {}
virtual bool equal(object const& o) const {
return typeid(*this) == typeid(o)
&& this->a == o.a;
}
};
class point : public object {
double x;
double y;
public:
point(int value, double xval, double yval) : object{value}, x{xval}, y{yval} {}
bool equal(object const& o) const {
return object::equal(o)
&& this->x == dynamic_cast<point const&>(o).x
&& this->y == dynamic_cast<point const&>(o).y;
}
};
int main() {
auto o1 = object{7};
auto o2 = object{7};
auto p3 = point{7, 8.0, 9.0};
auto p4 = point{7, 8.0, 9.0};
auto p5 = point{7, 8.1, 9.1};
cout << boolalpha;
cout << "o1 equal o2? " << o1.equal(o2) << "\n";
cout << "o1 equal p3? " << o1.equal(p3) << "\n";
cout << "p3 equal p4? " << p3.equal(p4) << "\n";
cout << "p3 equal p5? " << p3.equal(p5) << "\n";
cout << "o2 equal o1? " << o2.equal(o1) << "\n";
cout << "p3 equal o1? " << p3.equal(o1) << "\n";
cout << "p4 equal p3? " << p4.equal(p3) << "\n";
cout << "p5 equal p3? " << p5.equal(p3) << "\n";
cout << "---done---" << endl;
}
答案 2 :(得分:1)
有几种感觉存在问题。
首先,您现有的代码肯定无法正常工作,如果您尝试过,编译器会告诉您。
让我们来看看为什么
object a{42};
point b{1.2, 3.4};
bool ab = a.equal(b);
bool ba = b.equal(a);
所以,问题:
我们应该如何计算ab
?
好的,这很简单:point
b object
,因此我们致电a->object::equal(object const&)
。
我们应该如何计算ba
?
这很难。
我们可以使用b->object::equal(object const &)
,它具有对称性(如果a.equal(b) == b.equal(a)
,通常会更好。
或者我们可以写一个覆盖,所以我们调用b->point::equal(object const &)
,让它决定它的参数对象是否真的一个point
。 (这是霍尔特的dynamic_cast
解决方案)。
对于最后一种情况,我们可能会有一个重载(而不是覆盖),因此point
有两个equal
方法,一个采用object
(这可能是基础 - 类方法)和一个point
。但是,这仅适用于静态类型。
class point : public object{
double x;
double y;
public:
bool equal(const point& o) const {
return (this->x==o.x && this->y==o.y);
}
using object::equal; // stop this being hidden
};
现在我们有一个重载而不是覆盖(所以在这个阶段根本没有使用virtual
),我们可以写
point c{5.6, 7.8};
bool ba = b.equal(a); // uses b->object::equal(object const&)
bool bc = b.equal(c); // uses b->point::equal(point const&)
但是,一旦我们开始存储基类指针或引用(这是首先使用virtual
的正常原因),我们就会丢失动态类型信息:
object &r = c;
bool br = b.equal(r); // uses object::equal(object const&)
如果您需要此案例来使用动态类型(即,确定r
确实引用point
),则需要使用dynamic_cast
之类的内容。随着子类数量的增长,代码不能很好地扩展,但是对于小案例来说,实现起来要比成熟的访问者简单得多。