我有以下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent {
public:
virtual void f() { cout << "Parent" << endl; }
};
class Child : public Parent {
public:
void f() { cout << "Child" << endl; }
};
void t1(Parent * p) { p->f(); }
void t2(Parent & p) { p.f(); }
int main() {
Child a;
t1(&a);
t2(a);
return 0;
}
我在Visual Studio 2013和ideone.com中对此进行了测试,结果都得到了结果:
Child
Child
我可以理解t1
调用Child::f()
作为动态绑定的结果,但第二个让我感到困惑 - 我期待Parent &
到&#34;修复&#34;类型,因此t2
会调用Parent::f()
。我误解了规则吗?如何解释这种行为?
答案 0 :(得分:3)
这就是多态性的作用。
我希望
Parent &
能够“修复”该类型,因此t2
会调用Parent::f()
。
嗯,你预料错了。
我误解了规则吗?
是
如何解释这种行为?
通过阅读一本关于C ++的书并阅读关于多态的章节
您的Parent&
就像Parent*
一样:通过允许虚拟调度。
需要注意的重要一点是指针(和引用)不会调用多态。因此,无论你在哪里阅读,只有指针调用多态性是双重错误。 通过对象访问调用多态性。由于the slicing problem it is impossible to invoke virtual dispatch except through a pointer or reference而发生这种情况。