我现在用A-Frame开发了很多东西,但更具体地说是针对移动设备。我注意到的一件事是移动触摸控件只允许水平相机旋转运动(左/右)。我意识到陀螺仪是相机旋转运动的一个重要因素,但是使用触摸(水平和垂直)完全控制相机会很不错。相机的默认设置仅允许水平旋转移动。我还没有看到要对相机实体实现某些属性,或者编写一些脚本。我可以在实体上设置一个简单的布尔属性,还是我完全偏离基础?
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我没有在内置的look-controls组件上看到任何属性。因此,下一步是创建自己的版本并修改touchmove功能。
我已经创建了一个启动项目来帮助您加入: https://glitch.com/edit/#!/a-frame-touch-look-controls
我没有使用原生的外观控件,而是创建了一个名为touch-look-controls的mod。
在touchmove功能中,我添加了几行,以便影响x和y轴:
onTouchMove: function (evt) {
var canvas = this.el.sceneEl.canvas;
var deltaX, deltaY;
var pitchObject = this.pitchObject;
var yawObject = this.yawObject;
if (!this.touchStarted || !this.data.touchEnabled) { return; }
deltaY = 2 * Math.PI * (evt.touches[0].pageX - this.touchStart.x) / canvas.clientWidth;
deltaX = 2 * Math.PI * (evt.touches[0].pageY - this.touchStart.y) / canvas.clientHeight;
// Allow touch orientaion to both x and y
yawObject.rotation.y -= deltaY * 0.5;
pitchObject.rotation.x -= deltaX * 0.5;
pitchObject.rotation.x = Math.max(-PI_2, Math.min(PI_2, pitchObject.rotation.x));
this.touchStart = {
x: evt.touches[0].pageX,
y: evt.touches[0].pageY
};
},
PS:我没有彻底测试它如何影响VR模式,而且看起来陀螺仪在使用组件时会被设置(复制粘贴外观控件的错误),所以请记住这一点。
PPS:您可以在此处查看原生外观控件代码: https://github.com/aframevr/aframe/blob/master/src/components/look-controls.js