也许值得一提的是,我正在使用Fingers资产进行触摸/鼠标操作。
好的,所以我有一个带有第一人称相机的转塔,在PC上,当我在相机周围移动鼠标时,它使用的是Mouse X / Y轴。但是我需要Mobile配合Mouse X / Y轴使用触摸来拖动相机。
我需要帮助的是: 当我的手指在屏幕上拖动以移动相机的旋转位置时。该位置由车辆修改。
这是我用于PC第一手移动鼠标的代码:
x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;
y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0f);
turretHeadToMove.rotation = rotation;
如何使用触摸拖动来移动旋转?而不是鼠标?
对此有任何帮助吗?谢谢
这是触摸的当前代码
if (Input.touchCount > 0)
{
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
x += touch.deltaPosition.x * xSpeed * 0.02f;
y -= touch.deltaPosition.y * ySpeed * 0.02f;
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0f);
turretHeadToMove.rotation = rotation;
}
}
答案 0 :(得分:1)
对于触摸,您可以使用
Input.GetTouch(0).deltaPosition
尝试使用以下方法弄弄一些东西:
float strength = 2;
if (Input.touchCount == 1) {
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
Vector2 touchDirection = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
// Update ur transform.Rotate the way u desire
// Different depending on using 1st person, 3rd person etc.
}
}