Parent对象是一个移动的矩形,在矩形内部还有另一个矩形。父母连续向右移动,子矩形向上和向下移动。
(我将孩子嵌入父母中)
现在:
我需要孩子在父母内部移动,并且不要使用Vector2.MoveTowards()跨越其父母的边界?
更新#1:MoveToPoint脚本
public float speed = .5f;
public Vector2 moveToPoint;
void Update()
{
//moveToPoint = transform.InverseTransformPoint (moveToPoint);
transform.localPosition = Vector2.MoveTowards(new Vector2(transform.localPosition.x, transform.localPosition.y),
new Vector2(transform.parent.transform.position.x + moveToPoint.x, transform.parent.transform.position.y + moveToPoint.y), speed * Time.deltaTime);
}
该脚本只是将附加到的游戏对象移动到指定的位置。但问题是当游戏对象是移动对象的孩子时,脚本会在移动之前将其移动到原始点!
换句话说,我需要让孩子处于当地的位置......