我正在尝试运行一个简单的脚本来让对象在统一内前进。
我的代码是:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MoveToHold : MonoBehaviour {
private float traveledDistance;
public int moveSpeed = 10;
private bool isMoving;
public GameObject Aircraft;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (isMoving == true)
{
//Aircraft.transform.position += transform.forward * Time.deltaTime * moveSpeed;
Aircraft.transform.position += transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
}
}
public void move ()
{
isMoving = true;
Debug.Log(isMoving);
}
}
据我所知,transform.position应该有效。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:2)
尝试更改:
Aircraft.transform.position += transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
到:
Aircraft.transform.position += transform.right * moveSpeed * Time.deltaTime;
有时使用unity2D,前轴是Z,所以你将它推到Z轴内,你将看不到它。右边会在x轴上移动它。
答案 1 :(得分:2)
我认为您需要将您的位置应用于RigidBody对象而不是飞机。如果我猜对了,那应该是你飞机的父母。尝试:
Aircraft.parent.transform.position += transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;