请查看photo。有两个对象。
left circle object = circle colider2D + rigidbody2D(freeze Rotation Z, script for move )
Rigidbody2D rigid;
float moveX;
void Start()
{
rigid = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void PlayerMove(){
moveX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
rigid.velocity = new Vector2(moveX * 5f, rigid.velocity.y);
}
void Update(){
PlayerMove();
}
right square object = square colider2D + rigidbody2D(freeze positionY, freeze positionX, freeze Rotation Z)
我可以将圆从一侧移到另一侧。 当我按下键盘并将圆圈推到右侧壁时,重力不起作用。
我不知道为什么。我希望即使圆圈撞到墙,重力也会起作用。
如何预防该问题?