如何在虚幻引擎4中向属性添加属性

时间:2018-02-05 15:13:23

标签: c++ unreal-engine4

有没有办法将属性引入对象的Transform类别? 对于这段代码:

UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Transform")
bool myVar= true;

虚幻属性编辑器会创建新的“变换”标签,而不是将其附加到现有的“变换”标签just like this

有没有办法在默认的Transform选项卡中包含此变量?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果您进入蓝图并打开类默认选项卡,您将看到您创建的转换选项卡,您在关卡中看到的转换选项卡仅存在于关卡中。您可以为级别中的对象编辑该选项卡的引擎定义,但最好不要单独使用它。

TL; DR:不,你不能

答案 1 :(得分:0)

看看 FComponentTransformDetails 。这是创建“转换”类别的地方。 您可以创建类似此类的东西,并在编辑器自定义中添加自定义构建器。